レベリングについて

加入条件にあるようなユニットの育成方法について質問があったので
適当に計算して回答したのですがこちらにも載せておきます。
簡単なものからいきます。

①遠征用ユニット(攻撃力3000↑&速度30↑)
こちらはユニットのLVを上げるだけで達成可能ですが、
初期攻撃力・速度が高いユニットを選ぶことで必要なLVを低くできます。

UC F-15FX(攻撃290・速度14)であればLV39で達成できるところ
UCハリケーンMk.I(攻撃220・速度13)であればLV49必要になります。

LVの上げ方は全条件共通なので最後に説明します。

②工兵攻撃力増加スキル70%以上
こちらは、UCやCのユニットの初期スキルを上げていくだけで達成可能です。
Cドーラ準備砲爆撃LV8
C Ju88A-5準備砲爆撃LV8
UC伊勢準備砲爆撃LV8
UC B-24制圧砲爆撃LV7

スキルLVですがユニットのLV・スコアが0・0の場合は
LV4までは上がりやすいですがLV5からは上がりにくくなります。
ですが、ユニットのLVを100以上まで上げておくと
LV8までは上がりやすいようになります。
LV9以上はユニットのLVをどれだけ上げても上がりにくいです。

上位者はUCの隠しスキルやRを使った合成で重火力集中を付与しています。

③2期★1NPCを得意兵科で単独殲滅可能なユニット
・軽戦車ユニットの場合は攻撃力71000
・水雷艇ユニットの場合は攻撃力63000
・軽戦闘機ユニットの場合は攻撃力65500
無課金の場合、トレードを頑張って3.0コストのRを一枚と
攻撃フォーメーション発動用のR二枚を揃えることを前提としてお話します。

必要枚数を減らすため、攻撃F持ちの3.0コスRを使用することをおすすめします。

例えばRティーガーI・LV174・エースLV8・攻撃フォーメーションで攻撃力71298となります。
エースは初期スキル徹底抗戦のユニットを防御振りして合成できます。
エースのLV上げは初期スキルがエースのCやUCを重ねることで可能です。
RティーガーIエースLV2+UC紫電改エースLV2=RティーガーIエースLV3
RティーガーIエースLV3+UC90式戦車エースLV3=RティーガーIエースLV4
RティーガーIエースLV4+CティーガーIエースLV4(合成でLVを上げたもの)=RティーガーIエースLV5

エースの付与、LV上げが難しい場合は初期スキルの強い
Rルクレール・LV181・トップエースLV3・攻撃フォーメーションで攻撃力65740となります。

Rの入手が難しい場合は
UC F-15FX・LV187・トップエースLV8で攻撃力65734となります。
トップエースはエンジン全開の隠しスキルになります。

隠しスキルの付与も困難な場合は
UC 紫電改・LV272・エースLV8で攻撃力65724と
必要なLVが跳ね上がってしまいます。

◎隠しスキルの付与
隠しスキルの合成成功率はLV0同士であれば0.33%と非常に低確率ですが、
ユニットのLVを上げていくことで確率が上がっていきます。
例えば、上で条件に挙げたUC F-15FX・LV187の場合は19.09%の確率でトップエースが付きます。
追加カードのLVを50まで上げておくと、30.91%まで上がります。
(実際にはスコアも影響しますが、経験値=スコアとして計算しています。)

◎レベル上げ
レベル上げは、終盤にできるだけ多くの上級兵を貯めて、遠くの☆5や☆6に出兵します。
上級兵は1種で、その兵科が得意とする敵兵のでるマスに出兵します。
その方が上級兵の被害が小さく、獲得経験値が多くなるからです。
数は1万以上は貯めたいです。

これは、本拠地の資源施設を軍事施設に建て替え補給基地の多くを食料基地とすることで
終盤になれば誰でも可能になります。

○○射撃や○○攻撃など兵科別の攻撃力が上がるスキルをつけておくとより効率が上がります。
重戦車でレベル上げをする場合であれば、水雷艇ユニットや軽戦闘機ユニットであっても
戦車攻撃を付けてレベル上げをします。

出兵先は、計算機で敵兵の防御力を計算し、被害を小さくできるように
3倍程度の攻撃力で強襲で出すのがおすすめです。

第3ワールド ★2攻略

2つ目の★1が遠いので、近くの★2先やっちゃいましょうかーと
計算してみたらぎりぎりいけそうだったので4人がかりで殲滅ー!
1発目
2発目
3発目
4発目
…あれ?




\(^o^)/

どうして…序盤で工兵これだけ壊れるのは痛い…

★2の歩兵防御力は
戦車基地で167000
水雷艇基地で173000
戦闘機基地で179000
3種基地で180800
ですね。

なので3種基地で計算して殲滅できれば問題ないと考えていたのですが…
ソロ殲滅ならそれでよかったのですが…複数部隊で殲滅する場合は違いましたorz

3種基地の場合は新兵1000、軽戦車1050、水雷艇1050、軽戦闘機1050で
ほぼ均等に減っていくのですが
今回は戦闘機基地で新兵1000、軽戦闘機3000
この場合新兵の減る割合が大きくなり、歩兵防御の高い軽戦闘機が残ります。
初期状態での歩兵防御力は3種基地>戦闘機基地であっても
1発目で削った後の歩兵防御力は戦闘機基地>3種基地となるわけですね。
次から気をつけます…

まぁ大分削れてはいるはずなので敵兵が回復しきる前に落とすため再生産しつつ攻略続行















ふぅ、なんとか落とせました。

第3ワールド NPC基地制圧3番乗り!

NPC基地制圧3番乗り!
しました!

トレードはまだ出品が少ないので、
手持ち2.5コストでかぶりの一番多かった74式戦車に白兵戦突入を合成☆
白兵戦突入LV3(+40%)

ソロ殲滅戦力溜まる前に同盟で工兵が揃ったので、後ろを信じて突撃~☆
攻撃ログ1

足りない分は後ろにおまかせ~☆
攻撃ログ2
殲滅完了!後は工兵3隊で〆
工兵ログ1
工兵ログ2
工兵ログ3
3人ともドーラw

名声、AP、TPウマー(゚Д゚)
名声、AP、TPウマー(゚Д゚)
2個目の拠点を未攻略同盟より1日早く建てられたかなw

当日は週間ランキング1位になったんですが、抜かれちゃいましたー><
1位は★1単独殲滅かなw大手は2つ目も攻略してますねーw
うちは近くの★1が今回の1つしかなかったので、次が遠くなりそー…片道2日…

基地ソロ/ペア攻略 必要戦力 新兵編

工兵編から1ヶ月以上空いてしまいましたが、★の小さい基地攻略にも新兵がオススメです。
理由は領地取得(☆6まで)の時と同じで、攻略できる戦力に必要な資源が少ないからと
兵種の相性を気にせずに攻略できるからです。

★1基地は兵種により108500~117700の歩兵防御力があるので、
新兵部隊で117700の攻撃力を揃えられれば単独での殲滅が可能になります。

これに必要な新兵は

武装研究所無しで
スキル無しだと117700/15=7847(必要資源564984)
歩兵奇襲LV1(Ⅳ号戦車F)だと117700/(15*(100+30)/100)=6036(必要資源434592)
白兵戦突入LV4(コスト2.5)だと117700/(15*(100+52.5)/100)=5146(必要資源370512)

武装研究所LV3、新兵LV10で
スキル無しだと117700/(15*238/100)=3297(必要資源237384+武装90208)
歩兵奇襲LV1(Ⅳ号戦車F)だと117700/(15*(238+30)/100)=2928(必要資源210816+武装90208)
白兵戦突入LV4(コスト2.5)だと117700/(15*(238+52.5)/100)=2702(必要資源194544+武装90208)

となります(ユニットの攻撃力は含まず)。

新兵ではスキルよりも武装LVによ上昇率が高く、コストもそれほど低いので優先して上げていきます。
施設LVは1につき1.5%しか上がらないので後回しにします。

スキルはⅣ号戦車Fが高価なので、白兵戦突入をコスト2.5のユニットにつけてLVを上げるのが安上がりです。
2.5コストのユニットをベースに、初期スキル「エース」のユニットを追加します。
「白兵戦突入」合成
追加カードのステータスを作戦や防御に振ると他のスキルの確率が上にくるので注意です。
(逆に作戦や防御に振って狙うスキルの確率を上げることもできます。)

他の兵科、例えば軽戦車(3兵科で最も低コスト)だとどうなるか…
★1基地の対地防御力は兵種の相性により62000~122000になります。
武装、スキルにも同程度のコストをかけて

武装研究所LV3、軽戦車LV4、戦車攻勢LV4(コスト2.5)で
得意兵種相手で62000/(40*(125+45)/100)=912(必要資源196992+武装82680)
苦手兵種相手で122000/(40*(125+45)/100)=1795(必要資源387720+武装82680)

となり、得意兵種でも新兵と同程度の資源が必要~苦手兵種だと2倍程度の資源が必要になってしまいます。
攻略前に偵察の手間も増えてしまいます。偵察なしでガンガンいける新兵の方が良いですね♪

6/12第3ワールドオープン&大規模アップデート

久しぶりの更新になってしまいましたー><

第3ワールドは南西で遊んでいるので
もし一緒に遊んでくれるという人がいれば声かけてください♪

目指せローマ
ローマまであと1マス!

大規模アップデートではまたたくさん追加されましたねー
ユニット一覧スキル一覧更新しました。

以下未確認

  • 限定カードのフォーメーション情報(一部は確認済:7001,7003,7004,7006,7007,7008)
  • 漸減作戦からの合成全て
  • 精鋭快速部隊からの低確率スキル名、極低確率スキル名、隠しスキル名
  • 超エース部隊からの極低確率スキル名、隠しスキル名
  • 兵貴神速からの隠しスキル名
  • 精鋭装甲師団投入からの隠しスキル名
  • 一部スキルの高LV効果

基地ソロ/ペア攻略 必要戦力 工兵編

前回の日記の報告書のように、一撃で防御兵を全滅させて
防御兵が回復(毎時0分、30分にランダムで回復)する前に工兵で必要なダメージを与えれば
ソロやペアでの攻略が可能になります。

★1基地の耐久力は500なので、必要なダメージは500となります。
工兵1で1ポイント、武装研究所を航空基地前提のLV5とすると攻撃力106%となり
500/(106/100)=472の工兵で足りるようになります。

工兵472の作成コストは4資源合計で424800(100以上ずつ作成した場合)と非常に大きいので、スキルを使って必要数を減らすことがおすすめです。
スキルを使う場合、効果がコストに比例するため1.5や2.0ではなく
2.5コストのユニットで使います。
準備砲爆撃持ちのC 1018 ドーラやC 5026 Ju88A-5であれば安価に落札できるでしょう。
LV1で17.5%、LV4で35%上昇となります。
一段階強力な制圧砲爆撃であればLV1で20%、LV4で45%上昇です。
(ゲーム序盤でLVやスコアが少ない状態ではスキルLV5以上はなかなか成功しませんので、
LV4までで考えています。)

スキルを使用すると、必要な工兵は
準備砲爆撃LV1:500/((106+17.5)/100)=405 (必要資源:364500)
制圧砲爆撃LV1:500/((106+20.0)/100)=397 (必要資源:357300)
準備砲爆撃LV4:500/((106+35.0)/100)=355 (必要資源:319500)
制圧砲爆撃LV4:500/((106+45.0)/100)=332 (必要資源:298800)
となり、必要な資源を6万~12万と大幅に節約することができます。

武器LV強化については、強化コストの大きさと工兵は死なないことが前提なので
強化するコストで工兵を増やした方が良い場合が多くなります。
参考までに、制圧砲爆撃LV4+武器LV強化した場合
武器LV1:500/((109+45.0)/100)=325 (必要資源:292500+ 12000=304500)
武器LV2:500/((112+45.0)/100)=319 (必要資源:287100+ 36000=323100)
武器LV3:500/((115+45.0)/100)=313 (必要資源:281700+ 79200=360900)
武器LV4:500/((118+45.0)/100)=307 (必要資源:276300+152613=428913)

とこんな感じですが、★の高い基地でより多くの工兵を必要としたり
戦争になったりした場合は武器LVも活きてきます。

★2以上の基地の耐久力は★2:750、★3:1000、★4:1500、★5:2000

第1ワールド NPC基地ペア攻略

新スキルも一覧に追加しました。

そして今朝、NPC基地をペアで攻略してきました。
殲滅
破壊
殲滅1発工兵1発で制圧。

新兵攻撃力12万くらいと工兵ダメージ500で★1基地のペアやソロでの制圧が可能になります。
細かい数値は次回。

ソロでも行けるようになったけど、帰還までまだ時間がかかるので次もペアかな。

第1ワールド NPC基地制圧

先日第1ワールドでNPC基地制圧しました!

まずは殲滅…2発で終了!続く6発は空振り~
基地殲滅
からの~~
基地破壊
制圧完了!
基地制圧
名声、AP、TPゲットです。
クエストと合わせて名声3は大きいですね~。

このように、基地攻略は時間を合わせて殲滅→工兵で基地にダメージを与えて制圧します。

★1基地の制圧には約12万の歩兵攻撃力(1部隊の場合。複数部隊の場合は合計12万では足りません)と500の工兵ダメージが必要です。
詳細は敵兵計算機(基地)で計算。