レベリングについて

加入条件にあるようなユニットの育成方法について質問があったので
適当に計算して回答したのですがこちらにも載せておきます。
簡単なものからいきます。

①遠征用ユニット(攻撃力3000↑&速度30↑)
こちらはユニットのLVを上げるだけで達成可能ですが、
初期攻撃力・速度が高いユニットを選ぶことで必要なLVを低くできます。

UC F-15FX(攻撃290・速度14)であればLV39で達成できるところ
UCハリケーンMk.I(攻撃220・速度13)であればLV49必要になります。

LVの上げ方は全条件共通なので最後に説明します。

②工兵攻撃力増加スキル70%以上
こちらは、UCやCのユニットの初期スキルを上げていくだけで達成可能です。
Cドーラ準備砲爆撃LV8
C Ju88A-5準備砲爆撃LV8
UC伊勢準備砲爆撃LV8
UC B-24制圧砲爆撃LV7

スキルLVですがユニットのLV・スコアが0・0の場合は
LV4までは上がりやすいですがLV5からは上がりにくくなります。
ですが、ユニットのLVを100以上まで上げておくと
LV8までは上がりやすいようになります。
LV9以上はユニットのLVをどれだけ上げても上がりにくいです。

上位者はUCの隠しスキルやRを使った合成で重火力集中を付与しています。

③2期★1NPCを得意兵科で単独殲滅可能なユニット
・軽戦車ユニットの場合は攻撃力71000
・水雷艇ユニットの場合は攻撃力63000
・軽戦闘機ユニットの場合は攻撃力65500
無課金の場合、トレードを頑張って3.0コストのRを一枚と
攻撃フォーメーション発動用のR二枚を揃えることを前提としてお話します。

必要枚数を減らすため、攻撃F持ちの3.0コスRを使用することをおすすめします。

例えばRティーガーI・LV174・エースLV8・攻撃フォーメーションで攻撃力71298となります。
エースは初期スキル徹底抗戦のユニットを防御振りして合成できます。
エースのLV上げは初期スキルがエースのCやUCを重ねることで可能です。
RティーガーIエースLV2+UC紫電改エースLV2=RティーガーIエースLV3
RティーガーIエースLV3+UC90式戦車エースLV3=RティーガーIエースLV4
RティーガーIエースLV4+CティーガーIエースLV4(合成でLVを上げたもの)=RティーガーIエースLV5

エースの付与、LV上げが難しい場合は初期スキルの強い
Rルクレール・LV181・トップエースLV3・攻撃フォーメーションで攻撃力65740となります。

Rの入手が難しい場合は
UC F-15FX・LV187・トップエースLV8で攻撃力65734となります。
トップエースはエンジン全開の隠しスキルになります。

隠しスキルの付与も困難な場合は
UC 紫電改・LV272・エースLV8で攻撃力65724と
必要なLVが跳ね上がってしまいます。

◎隠しスキルの付与
隠しスキルの合成成功率はLV0同士であれば0.33%と非常に低確率ですが、
ユニットのLVを上げていくことで確率が上がっていきます。
例えば、上で条件に挙げたUC F-15FX・LV187の場合は19.09%の確率でトップエースが付きます。
追加カードのLVを50まで上げておくと、30.91%まで上がります。
(実際にはスコアも影響しますが、経験値=スコアとして計算しています。)

◎レベル上げ
レベル上げは、終盤にできるだけ多くの上級兵を貯めて、遠くの☆5や☆6に出兵します。
上級兵は1種で、その兵科が得意とする敵兵のでるマスに出兵します。
その方が上級兵の被害が小さく、獲得経験値が多くなるからです。
数は1万以上は貯めたいです。

これは、本拠地の資源施設を軍事施設に建て替え補給基地の多くを食料基地とすることで
終盤になれば誰でも可能になります。

○○射撃や○○攻撃など兵科別の攻撃力が上がるスキルをつけておくとより効率が上がります。
重戦車でレベル上げをする場合であれば、水雷艇ユニットや軽戦闘機ユニットであっても
戦車攻撃を付けてレベル上げをします。

出兵先は、計算機で敵兵の防御力を計算し、被害を小さくできるように
3倍程度の攻撃力で強襲で出すのがおすすめです。

基地ソロ/ペア攻略 必要戦力 新兵編

工兵編から1ヶ月以上空いてしまいましたが、★の小さい基地攻略にも新兵がオススメです。
理由は領地取得(☆6まで)の時と同じで、攻略できる戦力に必要な資源が少ないからと
兵種の相性を気にせずに攻略できるからです。

★1基地は兵種により108500~117700の歩兵防御力があるので、
新兵部隊で117700の攻撃力を揃えられれば単独での殲滅が可能になります。

これに必要な新兵は

武装研究所無しで
スキル無しだと117700/15=7847(必要資源564984)
歩兵奇襲LV1(Ⅳ号戦車F)だと117700/(15*(100+30)/100)=6036(必要資源434592)
白兵戦突入LV4(コスト2.5)だと117700/(15*(100+52.5)/100)=5146(必要資源370512)

武装研究所LV3、新兵LV10で
スキル無しだと117700/(15*238/100)=3297(必要資源237384+武装90208)
歩兵奇襲LV1(Ⅳ号戦車F)だと117700/(15*(238+30)/100)=2928(必要資源210816+武装90208)
白兵戦突入LV4(コスト2.5)だと117700/(15*(238+52.5)/100)=2702(必要資源194544+武装90208)

となります(ユニットの攻撃力は含まず)。

新兵ではスキルよりも武装LVによ上昇率が高く、コストもそれほど低いので優先して上げていきます。
施設LVは1につき1.5%しか上がらないので後回しにします。

スキルはⅣ号戦車Fが高価なので、白兵戦突入をコスト2.5のユニットにつけてLVを上げるのが安上がりです。
2.5コストのユニットをベースに、初期スキル「エース」のユニットを追加します。
「白兵戦突入」合成
追加カードのステータスを作戦や防御に振ると他のスキルの確率が上にくるので注意です。
(逆に作戦や防御に振って狙うスキルの確率を上げることもできます。)

他の兵科、例えば軽戦車(3兵科で最も低コスト)だとどうなるか…
★1基地の対地防御力は兵種の相性により62000~122000になります。
武装、スキルにも同程度のコストをかけて

武装研究所LV3、軽戦車LV4、戦車攻勢LV4(コスト2.5)で
得意兵種相手で62000/(40*(125+45)/100)=912(必要資源196992+武装82680)
苦手兵種相手で122000/(40*(125+45)/100)=1795(必要資源387720+武装82680)

となり、得意兵種でも新兵と同程度の資源が必要~苦手兵種だと2倍程度の資源が必要になってしまいます。
攻略前に偵察の手間も増えてしまいます。偵察なしでガンガンいける新兵の方が良いですね♪

基地ソロ/ペア攻略 必要戦力 工兵編

前回の日記の報告書のように、一撃で防御兵を全滅させて
防御兵が回復(毎時0分、30分にランダムで回復)する前に工兵で必要なダメージを与えれば
ソロやペアでの攻略が可能になります。

★1基地の耐久力は500なので、必要なダメージは500となります。
工兵1で1ポイント、武装研究所を航空基地前提のLV5とすると攻撃力106%となり
500/(106/100)=472の工兵で足りるようになります。

工兵472の作成コストは4資源合計で424800(100以上ずつ作成した場合)と非常に大きいので、スキルを使って必要数を減らすことがおすすめです。
スキルを使う場合、効果がコストに比例するため1.5や2.0ではなく
2.5コストのユニットで使います。
準備砲爆撃持ちのC 1018 ドーラやC 5026 Ju88A-5であれば安価に落札できるでしょう。
LV1で17.5%、LV4で35%上昇となります。
一段階強力な制圧砲爆撃であればLV1で20%、LV4で45%上昇です。
(ゲーム序盤でLVやスコアが少ない状態ではスキルLV5以上はなかなか成功しませんので、
LV4までで考えています。)

スキルを使用すると、必要な工兵は
準備砲爆撃LV1:500/((106+17.5)/100)=405 (必要資源:364500)
制圧砲爆撃LV1:500/((106+20.0)/100)=397 (必要資源:357300)
準備砲爆撃LV4:500/((106+35.0)/100)=355 (必要資源:319500)
制圧砲爆撃LV4:500/((106+45.0)/100)=332 (必要資源:298800)
となり、必要な資源を6万~12万と大幅に節約することができます。

武器LV強化については、強化コストの大きさと工兵は死なないことが前提なので
強化するコストで工兵を増やした方が良い場合が多くなります。
参考までに、制圧砲爆撃LV4+武器LV強化した場合
武器LV1:500/((109+45.0)/100)=325 (必要資源:292500+ 12000=304500)
武器LV2:500/((112+45.0)/100)=319 (必要資源:287100+ 36000=323100)
武器LV3:500/((115+45.0)/100)=313 (必要資源:281700+ 79200=360900)
武器LV4:500/((118+45.0)/100)=307 (必要資源:276300+152613=428913)

とこんな感じですが、★の高い基地でより多くの工兵を必要としたり
戦争になったりした場合は武器LVも活きてきます。

★2以上の基地の耐久力は★2:750、★3:1000、★4:1500、★5:2000

第1ワールド NPC基地ペア攻略

新スキルも一覧に追加しました。

そして今朝、NPC基地をペアで攻略してきました。
殲滅
破壊
殲滅1発工兵1発で制圧。

新兵攻撃力12万くらいと工兵ダメージ500で★1基地のペアやソロでの制圧が可能になります。
細かい数値は次回。

ソロでも行けるようになったけど、帰還までまだ時間がかかるので次もペアかな。

第2ワールド 1つ目の拠点

拠点用地確保はこのような結果に
報告書
瀕死
瀕死で帰ってきました^^;

さくっと建設して、収入強化クエストと領地取得クエストの報酬で工兵研究開始です。
補給基地

収入強化クエストまでで製油所のLVはストップして
工兵学校のLVアップ、工兵の生産に資源を使うようにしていきます。

ひとまずの目標は★1NPC基地単独制圧可能な350人で500ダメージ。
工兵は生産コストが高いので、スキルで必要人数を減らしたいですね。

私はこんなのを作りました。
Ju88A-5
ドーラでもいいですね。

準備砲爆撃よりも制圧砲爆撃の方が強いんですが、
第2ワールドはUCの出品数が極端に少ないので…

第1ワールド NPC基地制圧

先日第1ワールドでNPC基地制圧しました!

まずは殲滅…2発で終了!続く6発は空振り~
基地殲滅
からの~~
基地破壊
制圧完了!
基地制圧
名声、AP、TPゲットです。
クエストと合わせて名声3は大きいですね~。

このように、基地攻略は時間を合わせて殲滅→工兵で基地にダメージを与えて制圧します。

★1基地の制圧には約12万の歩兵攻撃力(1部隊の場合。複数部隊の場合は合計12万では足りません)と500の工兵ダメージが必要です。
詳細は敵兵計算機(基地)で計算。

第2ワールド 1つ目の拠点建設準備

明日、1つ目の拠点が建設可能になります。

拠点は平地の多い☆4(2-2-2-0)か☆3(1-1-1-0)に建てます。
(施設を多く建設でき、より多くの資源収入が得られるため)

私の場合一番近い☆4(2-2-2-0)空き地が距離10なので、
敵兵計算機(領地)で計算すると
敵歩兵防御力が3900~11700になります。
新兵攻撃力が11700以上あれば確実に取得できるということです。

武装研究所で確認すると、新兵の武器は現在レベル4で攻撃力:143%
新兵の攻撃力は15なので
11700/(15*1.43)≒546
の新兵が必要です。ユニットの攻撃力も1000前後あるので-50くらいでいけるはずですが…
ちょっとまだ足りないなぁ~まぁできるだけ作って突っ込んでみようかな。結果は明日!(タブン

以下、新兵ではなく他兵科だとどうなるか計算してみます。
計算結果から敵対地防御力:9450、敵対艦防御力:9525、敵対空防御力:9375
軽戦車攻撃力:40、水雷艇攻撃力:42、軽戦闘機攻撃力:44
新兵武器LV4までのコスト≒他兵科武器LV1のコストなので攻撃力:108%として計算
軽戦車の場合:9450/(40*1.08)≒219
水雷艇の場合:9525/(42*1.08)≒210
軽戦闘機の場合:9375/(44*1.08)≒198
必要になります。

数は他兵科の方が少なくて済みますが、作成に必要な資源を計算してみると
新兵の場合:546*(鉄10+アルミ10+食60)=43,680
軽戦車の場合:219*(鉄88+油132+食20)=52,560
水雷艇の場合:210*(油144+アルミ96+食35)=57,750
軽戦闘機の場合:198*(鉄128+アルミ192+食40)=71,280
と、新兵が一番少ない合計資源で取得できます。

スキルや武器LVアップの費用対効果も新兵の方が優れているので、
当分の間武器強化新兵が活躍します。

第2ワールド 2~3日目 施設建設方針

初日から引き続き
①チュートリアルクリア→クエストクリア、施設建設
②同盟に入る→NPCの拠点に隣接

を進めて行きます。

以下はこの時期の私の施設建設方針です。

  • 備蓄基地×5 LV3~5:資源があふれそうになったらLVを上げていく
  • 製鉄所×6 LV4~5:収入強化クエストクリアまで。製油所、精錬所も同じ
  • 食品加工工場×5 LV4~5:収入がマイナスになると建設ができなくなるので注意
  • 歩兵学校LV3:武装研究所、装甲研究所の前提条件まで
  • 兵舎LV5:空軍士官学校の前提条件まで
  • 装甲研究所LV2→3:まずは強化クエストクリア、市場条件まで。軽戦闘機研究後工兵学校条件まで
  • 武装研究所LV1→3:まずは強化クエストクリアまで。軽戦闘機研究後工兵学校条件まで
  • 陸軍士官学校LV1→軽戦車研究→破壊→海軍兵学校→水雷艇研究→破壊→空軍士官学校→軽戦闘機研究→破壊→工兵学校LV1
    :序盤は新兵と工兵だけでいいのでクエストクリア後施設は破壊します。
  • 貿易センターLV1:カード入札に必要。寄付5万までは余った資源は貿易より寄付
  • 銅像LV1

軽戦車、水雷艇、軽戦闘機と比べた新兵の有効性については後日

第2ワールドオープン

第2ワールドがオープンしました。
これからゲームの進め方を書いて行くのにちょうどいいタイミングかなw

第1ワールドと第2ワールドが約4ヶ月で1ゲーム目終了となり、
第1+第2統合ワールドとしてカード持ち越しで2ゲーム目が始まるはずなので
どちらかメインでも、もう片方をカード集めだけでもしておくと次ゲームで有利になります。

ゲームを始めたらまずやること
①チュートリアルクリア→クエストクリア、施設建設
②同盟に入る→NPCの拠点に隣接

①チュートリアルを指示に従いクリア→クエスト消化、施設建設
総司令部
チュートリアルやクエストではけっこうな資源がもらえるので
資源の最大所持量を超えてしまわないよう備蓄基地を増やしながらクリアしていきましょう。

私は総司令部に備蓄基地を5つ建てています。

②同盟に入る→NPC拠点に隣接
NPC拠点
ゲームを有利に進めるためにはNPC拠点の攻略が非常に重要となります。
NPC拠点を攻略するたびに名声が得られ、次の拠点を建てられるのが早くなり、資源ボーナスもあるので
他の人よりも多くの内政力、兵力を持ってゲームを進められるようになります。

その第一段階として、NPC拠点に隣接を目指します。
隣接していない拠点には工兵による攻撃ができず、攻略することができないからです。

NPC拠点に隣接するためには、自分の領地か同盟員の領地の隣の空き地に出兵して領地化し、
不要な領地を破棄して名声を回復してを繰り返します。

近くの人と同盟を組んだ方がより早く、多くのNPC拠点に隣接できるでしょう。

私は今回取りあえずブラ三からの知人と2人で組んだだけなのでまずはひとつだけ。

初日はこのくらいで。