統合中止の件

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・ご報告の前に、必ずヘルプをご一読ください。
・ご報告の際は、プレイしているワールドと総司令官名をご記入ください。
・原則として、個々のご報告には返信いたしません。あらかじめご了承ください。

1+2ワールド:http://s1.bmcaxis.jp/form/support_form.php
3~6ワールド:http://s3.bmcaxis.jp/form/support_form.php

3期(1+2鯖)参加者募集

今期の記事が書き終わっていませんが間に合わなさそうなので先に来期募集…

来期も砂漠の虎は皆が楽しめる同盟を目指して活動します。
興味のある人は今期中か来期始まってからでも
ゲーム内で√までメールでお問い合わせください。

・来期同盟QA
Q.どの方角で開始すればいいですか?
A.砂漠の虎は今期と変わって南東中心で開始します。
 他方角からの加入者も受け付けますが同盟員と離れてしまうため
 戦争になると防衛時の連携が難しくなる等あります。

Q.今期他同盟で遊んでいました。来期新規加入しても孤立しませんか?
A.新規加入だからといって孤立することはありません。
 現時点で今期合流済の同盟を除き4同盟から19人の新規加入が決まっています。

Q.リベンジ(戦争)しますか?
A.リベンジを理由とした戦争はしません。
 今期は戦争の原因がこちらにあり、その結果負けて決着が着いていると認識しています。

Q.戦争はしないんですか?
A.基本的にはしませんが今期は戦争を回避しようとするあまり
 結果的に不利になってしまった要素もあります。
 来期を生き延びる為に戦争をする可能性はあります。

2期(1+2鯖)序盤(遠征、NPC攻略)

開始後はまず付近のNPCの隣接取得と遠方の★6↑に向けて遠征を開始
クエストをこなして工兵を研究、作成し単騎で殲滅して工兵を随時出兵
同盟内で800ダメージ分集まるのは待たずに往復させます。

NPC制圧は二番目だっけ?三番目だっけ?一番乗りでは…なかったですよねw
忘れましたが制圧数はたまに1位になったり3位に落ちたりしながらだいたい2位にいましたね。
4位以下とは数倍差という情勢が続いていたかと思います。

開始時間近にあるアリゾナ(-88,-88)★8は共闘同盟と競合になったものの
遠征先にある
千歳 (-220,0) ★8
コーカサス (-418,-154) ★6
サンフランシスコ (-418,154) ★6
キエフ (-154,-418) ★6
の4つは包囲できました。

NPC制圧数は1位とは徐々に引き離されて行きました。
要因としては人数差の他に主方角をほぼ独占しつつ他方角にも進出していた1位に対して
こちらは共闘同盟で固まっていた主方角の遠征・攻略を控え目にして
競合の多く遠い他方角を優先していた事や
戦力が整った上位でより多くのNPCを同時に攻略しようと
ソロ・ペア攻略に編重していった結果
IN時間や戦力の都合で参加しづらい人が出てきてしまった事などがあるでしょうか。

ブラしずはまだオープンから日が浅いことやプレイ人口が少ないこと
ブラ三ブラ一経験者がいることなどからか全鯖通じて
こういった一強二強の情勢になりがちですね。
面白くないとまでは言いませんが(うちは今期最も楽しんだ同盟のひとつだと思っていますし
最も苦しんだ同盟のひとつでもあるでしょうし、全員が全員というわけにもいきませんでしたが)
より多くの同盟が、少なくとも4方角に1同盟ずつくらいは
制圧数上位で競い合える方が盛り上がると思います…!

なので来期はNPCに興味のある他同盟に対しても
遠征や攻略のノウハウ提供や戦力共有で協力できればなーなんて考えています。
3期にもなればどこもノウハウもユニットも揃っていてあまり意味はないかもしれませんが…
興味のある方は今期中か来期始まってからでも
ゲーム内で√までメールでお問い合わせください~。

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます

昨年内に1+2鯖今期を振り返って記事にまとめておきたいと思っていたのですが
何かと忙しく正月休みも終わってしまいましたorz誰かが元帥をやってくれると楽に…!

今期もあと2日になりましたが今年もよろしくお願いします。

ユニットダスEXリニューアル

GMイベントが終わってからイベントについて書きたかったのですが
戦争が始まってしまい終戦後も何かと忙しく久しぶりになってしまいました。

イベント報酬やゲーム終了時のNPC制圧報酬で貰えるユニットダスEX
新カードがなかなか追加されなくて引く気になれないなぁと思っていましたが
HR実装に合わせてリニューアルきましたねー

●リニューアル前のUR
コスト4
Bf109E-7 (ファーティの前線視察) 攻撃F、F-15J (兵貴神速) 移動F
コスト3.5
紫電改 (剣部隊) 攻撃F、震電 (帝都の切り札) 攻撃F、紫電改 (Z旗) 攻撃F
紫電改 (超エース部隊) 移動F、AH-64A (精鋭快速部隊) 攻撃F
99G式戦車 (大戦車戦) 攻撃F、扶桑 (漸減作戦) 対地F、400潜水艦 (Z旗) 攻撃F
信濃 (連合艦隊の勇躍) 艦隊F、瑞鶴 (シーレーン防衛戦略) 作戦F
コスト3
MC.202 (制空権確保) 移動F、パンタ-D型 (精鋭装甲師団投入) 攻撃F
コスト2
明石&吹雪 (明石の神技) 艦隊F
コスト1.5
チハ (スター慰問) 空挺F
コスト1
シャル&ゼナ (スター慰問) 攻撃F

●リニューアル追加UR
コスト4
Me262 (ガーランド・サーカス) 攻撃F、BF109G-6 (黒い悪魔) 攻撃F
ティーガーI (独立重戦車大隊) 電撃F、加賀&赤城 (ニイタカヤマノボレ) 艦隊F
コスト3.5
F/A-18F-35 (スーパーマルチロール) 攻撃F、F-4EJ改 (無頼の戦技) 対空F
紫電改&零戦 (帝都の切り札) 攻撃F、F-35 (超音速戦闘) 攻撃F
カチューシャ (戦場の女神) 空挺F、ミズーリ (艦隊統制射撃) 攻撃F、陸奥 (連合艦隊の勇躍) 艦隊F
雪風 (奇跡の駆逐艦) 艦隊F、こんごう (イージスシステム) 作戦F
ツェッペリン (総統の号令) 作戦F
コスト3
V1飛行爆弾 (戦略爆撃) 対空F

URなんてなかなか出ませんが夢が広がるじゃないですか!
コスト4がかなり増えたのが嬉しいですー
4,5鯖の速報が楽しみですね。でもPR追加まで待つ人もいそうかな?

ユニット一覧更新
更新してない間に新カード情報取りこぼしてしまった…
いつもは公式のユニット紹介から持ってきているのですが
NO.8050 R 隼、NO.8051 SR 疾風、NO.8052 HR Mk.Ⅷ、NO.8053 HR 呑龍
NO.9043 SR ウーフーランカスター、NO.9044 UR F/A-18F-35の絵師と
マスタング・キラー、スーパーマルチロール、闇姫の夜のスキル効果
知ってる人教えてください(。>_<)

レベリングについて

加入条件にあるようなユニットの育成方法について質問があったので
適当に計算して回答したのですがこちらにも載せておきます。
簡単なものからいきます。

①遠征用ユニット(攻撃力3000↑&速度30↑)
こちらはユニットのLVを上げるだけで達成可能ですが、
初期攻撃力・速度が高いユニットを選ぶことで必要なLVを低くできます。

UC F-15FX(攻撃290・速度14)であればLV39で達成できるところ
UCハリケーンMk.I(攻撃220・速度13)であればLV49必要になります。

LVの上げ方は全条件共通なので最後に説明します。

②工兵攻撃力増加スキル70%以上
こちらは、UCやCのユニットの初期スキルを上げていくだけで達成可能です。
Cドーラ準備砲爆撃LV8
C Ju88A-5準備砲爆撃LV8
UC伊勢準備砲爆撃LV8
UC B-24制圧砲爆撃LV7

スキルLVですがユニットのLV・スコアが0・0の場合は
LV4までは上がりやすいですがLV5からは上がりにくくなります。
ですが、ユニットのLVを100以上まで上げておくと
LV8までは上がりやすいようになります。
LV9以上はユニットのLVをどれだけ上げても上がりにくいです。

上位者はUCの隠しスキルやRを使った合成で重火力集中を付与しています。

③2期★1NPCを得意兵科で単独殲滅可能なユニット
・軽戦車ユニットの場合は攻撃力71000
・水雷艇ユニットの場合は攻撃力63000
・軽戦闘機ユニットの場合は攻撃力65500
無課金の場合、トレードを頑張って3.0コストのRを一枚と
攻撃フォーメーション発動用のR二枚を揃えることを前提としてお話します。

必要枚数を減らすため、攻撃F持ちの3.0コスRを使用することをおすすめします。

例えばRティーガーI・LV174・エースLV8・攻撃フォーメーションで攻撃力71298となります。
エースは初期スキル徹底抗戦のユニットを防御振りして合成できます。
エースのLV上げは初期スキルがエースのCやUCを重ねることで可能です。
RティーガーIエースLV2+UC紫電改エースLV2=RティーガーIエースLV3
RティーガーIエースLV3+UC90式戦車エースLV3=RティーガーIエースLV4
RティーガーIエースLV4+CティーガーIエースLV4(合成でLVを上げたもの)=RティーガーIエースLV5

エースの付与、LV上げが難しい場合は初期スキルの強い
Rルクレール・LV181・トップエースLV3・攻撃フォーメーションで攻撃力65740となります。

Rの入手が難しい場合は
UC F-15FX・LV187・トップエースLV8で攻撃力65734となります。
トップエースはエンジン全開の隠しスキルになります。

隠しスキルの付与も困難な場合は
UC 紫電改・LV272・エースLV8で攻撃力65724と
必要なLVが跳ね上がってしまいます。

◎隠しスキルの付与
隠しスキルの合成成功率はLV0同士であれば0.33%と非常に低確率ですが、
ユニットのLVを上げていくことで確率が上がっていきます。
例えば、上で条件に挙げたUC F-15FX・LV187の場合は19.09%の確率でトップエースが付きます。
追加カードのLVを50まで上げておくと、30.91%まで上がります。
(実際にはスコアも影響しますが、経験値=スコアとして計算しています。)

◎レベル上げ
レベル上げは、終盤にできるだけ多くの上級兵を貯めて、遠くの☆5や☆6に出兵します。
上級兵は1種で、その兵科が得意とする敵兵のでるマスに出兵します。
その方が上級兵の被害が小さく、獲得経験値が多くなるからです。
数は1万以上は貯めたいです。

これは、本拠地の資源施設を軍事施設に建て替え補給基地の多くを食料基地とすることで
終盤になれば誰でも可能になります。

○○射撃や○○攻撃など兵科別の攻撃力が上がるスキルをつけておくとより効率が上がります。
重戦車でレベル上げをする場合であれば、水雷艇ユニットや軽戦闘機ユニットであっても
戦車攻撃を付けてレベル上げをします。

出兵先は、計算機で敵兵の防御力を計算し、被害を小さくできるように
3倍程度の攻撃力で強襲で出すのがおすすめです。

近況

●1+2鯖

少数精鋭で制圧2位!予想以上に順調です♪
個々は条件ギリギリの人が多く達していない人もいたりで
トップクラスの人はいないのですが
皆の積極性と連携の賜物ですね!

ただ将来的には北東が1位同盟の独占状態なので
引き離されてしまいそうですね~
★6以上もかなり包囲していてウラヤマシイw

●3鯖

東京単独殲滅!
来期まで1ヶ月ちょっと、レベリングの時期ですね~

●4鯖
1+2,3が忙しいのでこっちではひっそりプレイしていますが…

4コスURがこの価格!?初の4コスです~しかも最高ランクの引率スキル!
3鯖ではもっと序盤に4コスSRビスマルクが1万TP↑で落とせなかったのですが
運がよかったのか過疎ってるのか…w

保護中: 班分け

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